1. Reglas Generales

  1. En los robos, queda prohibido utilizar rehenes que no sean NPCs secuestrados previamente, excepto el tendero.
  2. Está prohibido secuestrar NPCs en la zona colindante al establecimiento.
  3. No se pueden realizar actos delictivos con menos de 20 minutos para un reinicio.
  4. No se puede realizar un rol agresivo a un usuario que esté interactuando con un punto (tienda de ropa, banco, etc.).
  5. No se puede obligar a un usuario a sacar dinero de entidades bancarias; solo es opción si el usuario lo desea.
  6. No se pueden robar ítems obtenidos por un trabajo a aquellos usuarios que estén desempeñando el mismo.
  7. Se requiere rol previo o justificación para cachear o robar a una persona abatida.
  8. Está prohibido robar o secuestrar a un trabajador en su zona de trabajo, siempre que lo realice de forma no conflictiva y con rol previo.
  9. En persecuciones entre facciones ilegales o legales, se permite pinchar ruedas después de 20 minutos. Se puede pinchar antes si hay justificación Y no se podrá realizar choques hasta haber cumplido 7 minutos.
  10. Para realizar un bloqueo, deben haber transcurrido al menos 5 minutos desde el inicio de la persecución.
  11. Tras finalizar el robo, deben pasar al menos 15 minutos antes de desconectarse o realizar acciones prohibidas durante el robo.
  12. Cualquier comentario de toxicidad hacia otro usuario será sancionado por la administración.
  13. Se requiere policía disponible para robos medianos y grandes.
  14. Las relaciones con otros barrios deben ceñirse al lore.
  15. Todos los GCOs deben mostrar actividad constante en el servidor.
  16. Para roles que impliquen la inutilización de un local privado, se debe contar con la autorización de administración.
  17. No se permite realizar múltiples actos delictivos simultáneamente por el mismo GCO; estos deben ser consentidos por la policía si hay suficientes agentes.
  18. No está permitido plantar ni elaborar estupefacientes en RDE, excepto cantidades mínimas de marihuana sin fines lucrativos.
  19. No se permite realizar roles agresivos con objetos obtenidos mediante trabajos legales.
  20. Se requiere script para retirar matrículas de vehículos; no se puede rolear su inexistencia sin el script.
  21. Un sujeto puede ser reconocido por indumentaria o voz tras interacciones previas.
  22. En roles de alta intensidad, un sujeto puede ser reconocido aunque se deshaga de prendas.
  23. No está permitido más de 6 personas del mismo GCO en el mismo negocio (excluyendo el jefe de corporación, en caso de pertenecer a una).
  24. Todo miembro de la facción ilegal debe estar en el discord de ilegales.
  25. Para realizar cualquier rol agresivo debe haber agentes de policía en servicio.

1.1 Grupo Criminal Organizado (GCO)

Cada Grupo Criminal Organizado o GCO en adelante, es representado por una característica única como una prenda de ropa, color, vehículo, acento, etc. Es obligatorio que todos los miembros del GCO hagan uso de esta característica. Sin embargo, esto no significa que, si por ejemplo tu característica única es un color, debas vestir íntegramente de dicho color, con que lleves unas zapatillas o una bandana de ese color, es suficiente.

Debido a la IDP de los GCO, no se podrá hablar a la policía sobra las actividades ilícitas de tu GCO o de otros, a no ser que algo en rol lo justifique. Recomendamos que antes de hacerlo, abra ticket para consultar si el motivo es suficiente.

Para llevar a cabo la disolución del un GCO, la jerarquía de mando del GCO debe ser eliminada, es decir, líder, mano derecha y mano izquierda. En caso de uno de estos rangos sea eliminado, el GCO podrá remplazarlo al cabo de una semana.

Tras una semana de inactividad total, la GCO será eliminada.

Una vez entregados todos los ítem, la administración de ilegales tomará una decisión si subir de nivel o no, entre esta decisión se tomará en cuenta la actividad del GCO, comportamiento, cumplimiento de IDP y sanciones de miembros o de la facción.

Para la justificación de roles será necesario incluir un video de prueba gráfica o fotografías en el canal de “Diario” de su apartado de discord.

1.2 Tipos de GCO

Los Grupos Criminales Organizados son aquellos conjuntos de personas que forman una unión entre sí con tal de realizar múltiples actos delictivos. Algunos tipos de GCO tienen distintos niveles y para subir se requiere la realización de algunas misiones o la necesidad de obtener distintos ítems y puntos de nivel. Todos los GCOs que sean de lore cuentan con el RDE disponible desde el principio. Los que no lo sean, deberán conseguirlo mediante la pertinente subida de niveles.

1.2.1 Pandillas

Integrantes Características
2 - 3 Sin RDE, Sin postulación, Con acceso a robos pequeños

Las pandillas están hechas para que aquellos pequeños grupos de amigos que quieran realizar algunos actos delictivos de menor calibre, puedan asentarse y formar algo con lo que sentirse unidos.

1.2.2 Crews

Integrantes Características
4 - 16 Actividad ilegal relacionada con vehículos, venta de vehículos para robos u otras actividades, por postulación

1.2.3 Bandas

Integrantes Características
4 - 16 Controlan barrios, IDP de ingresos medios, tienen un item especial “Bandana” para las guerras, por postulación

1.2.4 Organizaciones

Integrantes Características
8 - 20 Controlan la ciudad y el estado, tienen sedes, aquellos items de nivel que tengan que conseguir pero que no tengan acceso al robo deberán conseguirlas por tratos con bandas y crews, IDP de perfil bajo, por postulación

1.3 Trabajar en facción legal

Miembros de bandas pueden trabajar en negocios legales siempre y cuando concuerden con su IDP.

No se podrá abusar de un negocio o facción para beneficio propio. ( ejemplo: no podrás utilizar un taller mecánico para cerrar las puertas y acorralar a alguien dado que tú tienes las llaves del taller para sacar información).

1.4 Uso de la Policía

El uso de la policía deberá ceñirse estrictamente al IDP del personaje y de la organización. Además deberá estar acorde a la situación actual del rol. Este apartado será vigilado exhaustivamente por la administración.

1.5 Persecuciones

Se establece un cronograma de acciones según el tiempo de persecución.

Desde el minuto 0 se toma en serio la persecución, de 0 a 5 minutos de “testeo" por si la cosa va mal, carga mapeados, fairplay , ping etc.

Las claves robert (disparar a ruedas) estarán disponibles si el atracador atenta contra la seguridad ciudadana. " atropello de ciudadanos entre otros" o que el atracador abra fuego.

1.6 Secuestros

Se entiende por secuestro toda aquella acción en la que se impida la libertad a otra persona, sea con o sin violencia. Para ello se debe tener un motivo de peso que lo justifique. Hay tres tipos de secuestros disponibles:

Tiempo máximo de secuestro: 30 minutos, salvo aceptación del rol. Se puede solicitar dinero por liberación de rehenes.

El tiempo máximo al que se puede someter a cualquier usuario a un secuestro es de 30 minutos, salvo que éste acepte seguir con el rol. Se podrá solicitar dinero a cambio de la liberación de rehenes si estos son usuarios o agentes y siempre siguiendo los límites impuestos en la normativa.

1.7 Extorsiones

Únicamente es posible extorsionar a otro GCO con fines lógicos a la hora de mirar por un progreso propio, es decir, debe de ser algo de importancia para la sostenibilidad del grupo. Es procedente recurrir a la extorsión en el caso de que un grupo afecte de manera directa al negocio de la organización. Los secuestros y extorsiones solo están permitidos con roles previos y de peso, se podrá pedir un máximo de 20.000 dólares o un arma, solo se podrá hacer una extorsión semanal.

1.8 Vandalismo

1.9 Alianzas

Se permiten las alianzas entre los distintos miembros de GCOs. Dichas alianzas deben ser acorde al lore, IDP y situación IG en el servidor. Dichas alianzas deben ser comunicadas preferencialmente a la administración.

1.10 Graffitis

Los graffitis son considerados como actos vandálicos y la única posibilidad de que no se considere como tal, es hacerlos con consentimiento del dueño del local. En cualquier otro caso, debe ser aceptado primero por el equipo de legales o ilegales.

1.11 Niveles de Facción Ilegal

Niveles de la Facción Ilegal

2. Normativa Específica

2.1 Guerras entre GCOs

Las guerras entre GCOs están permitidas, para ello se tiene que aportar un documento detallando con pruebas fehacientes y los motivos por los cuales se pretende declarar la misma. Este se debe facilitar a la administración mediante ticket de ilegales para que posteriormente sea revisado. Para que una guerra sea aceptada se tienen que aportar pruebas gráficas.

La duración del enfrentamiento durará 7 días y se deben elegir 4 horas diarias, este horario será decidido en el ticket de ilegales y elegido por los dos jefes de GCO, tras fuera de horario de enfrentamiento no se puede iniciar rol agresivo. La administración de ilegales podrá interferir para cambiar horarios y aplicar medidas.

Los enfrentamientos entre mismas GCO tendrán un cooldown de una semana tras enfrentamiento, tienen un límite de 3 enfrentamientos para iniciar una ”Guerra de CK“ contra la misma GCO, quiere decir si tu GCO inicia 3 enfrentamientos el cuarto será una guerra de CK, de no querer esa guerra tendrán que esperar 1 mes para que el contador quede a 0. Toda “Guerra de CK“ conlleva a un disband de la GCO.

La guerra de CK se realizará de la siguiente manera, durará 24h del dia pactado por los líderes y los miembros tendrán que conseguir los ítem llamado “bandanas”, este ítem será repartido por la administración de ilegales antes de iniciar el enfrentamiento y se hará un recuento una vez finalizado. La GCO con más bandanas será la ganadora.

2.2 Drogas

No se permite vender drogas a NPCs en vehículos ni detener vehículos NPC para venta, también debemos evitar vender a NPCs a los que se le haya ofrecido recientemente.

Las drogas están divididas en 3 niveles.

Nivel 1: Marihuana

La marihuana es la droga base y de entrada para el servidor. Al inicio, será distribuida exclusivamente por la mafia o por organizaciones.

Nivel 2: Cocaína.

La cocaína estará disponible para las bandas que alcancen el Nivel 2. Inicialmente, será suministrada en pequeñas cantidades y aumentará según el comportamiento de la banda.

Nivel 3 : Droga Misteriosa.

Esta droga estará disponible solo por rol mediante misiones, por descubrimiento o por otros medios, tendrás que investigar para hacerte con la droga dominante.

2.3. Robos

  1. Los civiles únicamente tienen acceso a los robos mencionados en la categoría de Robos pequeños, el resto están reservados para los miembros de los diferentes GCOs, a excepción del Boosting que es un robo secundario y disponible para todos los usuarios.
  2. Se prohíbe todos los robos con vehículos “ADD-ON“ ( Excepto clubs con vehículos especiales para ellos) .
  3. Una vez cogido el botín, en los robos pequeños se deberá esperar un mínimo de 5 minutos si no ha llegado a la policía antes de irse. En el resto se deberá esperar por ella, a no ser que esta te indique de manera OOC que no podrán ir y puedes irte.
  4. Los robos secundarios están exentos de la regla número tres de este apartado.