1. Reglas Generales

  1. En los robos, queda prohibido utilizar rehenes que no sean NPCs secuestrados previamente, excepto el tendero.
  2. Está prohibido secuestrar NPCs en la zona colindante al establecimiento.
  3. No se pueden realizar actos delictivos con menos de 20 minutos para un reinicio.
  4. No se puede realizar un rol agresivo a un usuario que esté interactuando con un punto (tienda de ropa, banco, etc.).
  5. No se puede obligar a un usuario a sacar dinero de entidades bancarias; solo es opción si el usuario lo desea.
  6. No se pueden robar ítems obtenidos por un trabajo a aquellos usuarios que estén desempeñando el mismo.
  7. Se requiere rol previo o justificación para cachear o robar a una persona abatida.
  8. Está prohibido robar o secuestrar a un trabajador en su zona de trabajo, siempre que lo realice de forma no conflictiva y con rol previo.
  9. En persecuciones entre facciones ilegales o legales, se permite pinchar ruedas después de 20 minutos. Se puede pinchar antes si hay justificación Y no se podrá realizar choques hasta haber cumplido 7 minutos.
  10. Para realizar un bloqueo, deben haber transcurrido al menos 5 minutos desde el inicio de la persecución.
  11. Tras finalizar el robo, deben pasar al menos 15 minutos antes de desconectarse o realizar acciones prohibidas durante el robo.
  12. Cualquier comentario de toxicidad hacia otro usuario será sancionado por la administración.
  13. Se requiere polidispo para robos pequeños, medianos y grandes.
  14. Las relaciones con otros barrios deben ceñirse al lore.
  15. Todos los GCOs deben mostrar actividad constante en el servidor.
  16. Para roles que impliquen la inutilización de un local privado, se debe contar con la autorización de administración.
  17. No se permite realizar múltiples actos delictivos simultáneamente por el mismo GCO; estos deben ser consentidos por la policía si hay suficientes agentes.
  18. No está permitido plantar ni elaborar estupefacientes en RDE, excepto cantidades mínimas de marihuana sin fines lucrativos.
  19. No se permite realizar roles agresivos con objetos obtenidos mediante trabajos legales.
  20. Se requiere script para retirar matrículas de vehículos; no se puede rolear su inexistencia sin el script.
  21. Un sujeto puede ser reconocido por indumentaria o voz tras interacciones previas.
  22. En roles de alta intensidad, un sujeto puede ser reconocido aunque se deshaga de prendas.
  23. No está permitido más de 6 personas del mismo GCO en el mismo negocio.
  24. Todo miembro de la facción ilegal debe estar en el discord de ilegales.
  25. Para realizar cualquier rol agresivo debe haber agentes de policía en servicio.

1.1 Grupo Criminal Organizado (GCO)

Cada GCO o grupo criminal organizado es representado por algo único y característico, esto puede ser una prenda de ropa, un color, un estilo estético, un vehículo, un acento…

Cuando se menciona la obligatoriedad de la característica NO se pide que la ciudad parezca un tablero de Parchís, jugamos a interpretar pj's, no a Teletubbies. Por lo que no está permitido vestir completamente del color que represente a la banda, una bandana o unas zapatillas del mismo color son más que suficiente.

Un miembro de banda tiene completamente prohibido sapear de su banda u otras por su idp, para llevar un rol de este tipo debe de estar aprobado por la administración de ilegales.

Para disolver un GCO tendrá que ser eliminada la jerarquía al completo quiere decir, tendría que ser eliminado tanto el líder, mano derecha y mano izquierda.

En caso de matar a una cabeza de la jerarquía, la GCO podrá reemplazar a esta persona pasado una semana.

Una GCO será eliminada tras 7 días de inactividad total.

1.2 Tipos de GCO

Los Grupos Criminales Organizados son aquellos conjuntos de personas que forman una unión entre sí con tal de realizar múltiples actos delictivos. Algunos tipos de GCO tienen distintos niveles y para subir se requiere la realización de algunas misiones o la necesidad de obtener distintos ítems y puntos de nivel. Todos los GCOs que sean lore cuentan con el RDE disponible desde el principio. Los que no lo sean, deberán conseguirlo mediante la pertinente subida de niveles.

1.2.1 Pandillas

Las pandillas están hechas para que aquellos pequeños grupos de amigos que quieran realizar algunos actos delictivos de menor calibre, puedan asentarse y formar algo con lo que sentirse unidos.

1.2.2 Crews

Destacan en una actividad ilegal en concreta, generalmente aquellas que impliquen vehículos (Crew de clásicos, motos,off-roads…), 4-16 integrantes, acceso a robos pequeños, medianos y grandes dependiendo de su idp y nivel.

También tiene venta de vehículos para robos o actividades ilícitas según el nivel de dicha crew.

Las crews tienen un nivel de progreso de 3 niveles.

Todo robo que no sea el especificado en este apartado, no podrá realizarlo esta facción dado a que no encaja con su IDP.

Una vez entregados todos los ítem, la administración de ilegales tomará una decisión si subir de nivel o no, entre esta decisión se tomará en cuenta la actividad de la crew, comportamiento, cumplimiento de IDP y sanciones de miembros o de la facción.

Para la justificación de roles será necesario incluir un video de prueba gráfica o fotografías en el canal de “Diario” de su apartado de discord.

1.2.3 Bandas

Las bandas son el GCO más común en la ciudad, controlan los barrios, frecuentan las calles y las dominan como si fueran suyas. Forman una parte muy importante de todo el conjunto delictivo del servidor.

Con las bandas tendrás una serie de ventajas y límites en robos, territorios y con lo que más conlleva.

En esta facción el IDP es vital por lo cual el personaje tiene que ceñirse muy bien en su papel, no queremos ver a un miembro con supercoches como un visione o un t20, no queremos ver tampoco con yates de millonarios ni helicópteros privados.

Las bandas como hemos referido quieren ser las que controlan la ciudad y no suelen soportar que otras están por encima de ellas por lo que existen las guerras de bandas, en ellas existe un límite y unas normas para realizarlas.

Para realizar una guerra de bandas los líderes tendrán que avisar a la administración y para más detalles está en el apartado 2.1 de esta normativa.

Las bandas contarán con items especiales como “Bandanas” con distintos colores para las guerras de GCO o otros roles especiales

Controlan barrios, 4-16 integrantes, acceso a robos pequeños, medianos y grandes según el nivel.

Para la justificación de roles será necesario incluir un video de prueba gráfica o fotografías en el canal de “Diario” de su apartado de discord.

1.2.4 Organizaciones

8-20 integrantes

Bien es cierto que las bandas son un pilar fundamental para mantener la estructura ilícita de la ciudad, pero sin nadie que les dé de comer, pierden ese dominio de las calles, pues no tienen con qué dominarlas. Debe haber alguien que la realice. En este caso, las organizaciones criminales llevan el control sobre lo que se mueve en las esquinas y sobre quiénes lo mueven, llevarse mal con ellas… no siempre es una opción. La discrepancia es, sin duda, la palabra que las define y su objetivo principal es el crecimiento y el poder, sin importar quién se les cruce en el camino, estas organizaciones están sujetas a su nivel de subida que serán 3.

Las organizaciones no cuentan con barrios como las bandas sino con un dominio más pequeño como una “ sede” esta será un negocio, mansión o algo acordado en la postulación.

Las organizaciones tienen un sistema de robos más limitado dado que está organizado para su IDP pero cuentan con ventajas como venta de droga y armas entre otras.

Para la justificación de roles será necesario incluir un video de prueba gráfica o fotografías en el canal de “Diario” de su apartado de discord.

Los ítem que requiera el nivel y la organización tiene prohibido robar tendrán que conseguirlo por otros medios.

1.3 Trabajar en facción legal

Miembros de bandas pueden trabajar en negocios legales siempre y cuando concuerden con su IDP.

No se podrá abusar de un negocio o facción para beneficio propio. ( ejemplo: no podrás utilizar un taller mecánico para cerrar las puertas y acorralar a alguien dado que tú tienes las llaves del taller para sacar información).

1.4 Uso de la Policía

El uso de la policía deberá ceñirse estrictamente al IDP del personaje y de la organización. Además deberá estar acorde a la situación actual del rol. Este apartado será vigilado exhaustivamente por la administración.

1.5 Persecuciones

Se establece un cronograma de acciones según el tiempo de persecución.

Desde el minuto 0 se toma en serio la persecución, de 0 a 5 minutos de “testeo" por si la cosa va mal, carga mapeados, fairplay , ping etc.

Las claves robert (disparar a ruedas) estarán disponibles si el atracador atenta contra la seguridad ciudadana. " atropello de ciudadanos entre otros" o que el atracador abra fuego.

1.6 Secuestros

Se entiende por secuestro toda aquella acción en la que se impida la libertad a otra persona, sea con o sin violencia. Para ello se debe tener un motivo de peso que lo justifique. Hay tres tipos de secuestros disponibles:

Tiempo máximo de secuestro: 30 minutos, salvo aceptación del rol. Se puede solicitar dinero por liberación de rehenes.

El tiempo máximo al que se puede someter a cualquier usuario a un secuestro es de 30 minutos, salvo que éste acepte seguir con el rol. Se podrá solicitar dinero a cambio de la liberación de rehenes si estos son usuarios o agentes y siempre siguiendo los límites impuestos en la normativa.

1.7 Extorsiones

Únicamente es posible extorsionar a otro GCO con fines lógicos a la hora de mirar por un progreso propio, es decir, debe de ser algo de importancia para la sostenibilidad del grupo. Es procedente recurrir a la extorsión en el caso de que un grupo afecte de manera directa al negocio de la organización. Los secuestros y extorsiones solo están permitidos con roles previos y de peso, se podrá pedir un máximo de 20.000 dólares o un arma, solo se podrá hacer una extorsión semanal.

1.8 Vandalismo

1.9 Alianzas

Se permiten las alianzas entre los distintos miembros de GCOs. Dichas alianzas deben ser acorde al lore, IDP y situación IG en el servidor. Dichas alianzas deben ser comunicadas preferencialmente a la administración.

1.10 Graffitis

Los graffitis son considerados como actos vandálicos y la única posibilidad de que no se considere como tal, es hacerlos con consentimiento del dueño del local. En cualquier otro caso, debe ser aceptado primero por el equipo de legales o ilegales.

1.11 Niveles de Facción Ilegal

Niveles de la Facción Ilegal

2. Normativa Específica