Cada Grupo Criminal Organizado o GCO en adelante, es representado por una característica única como una prenda de ropa, color, vehículo, acento, etc. Es obligatorio que todos los miembros del GCO hagan uso de esta característica. Sin embargo, esto no significa que, si por ejemplo tu característica única es un color, debas vestir íntegramente de dicho color, con que lleves unas zapatillas o una bandana de ese color, es suficiente.
Debido a la IDP de los GCO, no se podrá hablar a la policía sobra las actividades ilícitas de tu GCO o de otros, a no ser que algo en rol lo justifique. Recomendamos que antes de hacerlo, abra ticket para consultar si el motivo es suficiente.
Para llevar a cabo la disolución del un GCO, la jerarquía de mando del GCO debe ser eliminada, es decir, líder, mano derecha y mano izquierda. En caso de uno de estos rangos sea eliminado, el GCO podrá remplazarlo al cabo de una semana.
Tras una semana de inactividad total, la GCO será eliminada.
Una vez entregados todos los ítem, la administración de ilegales tomará una decisión si subir de nivel o no, entre esta decisión se tomará en cuenta la actividad del GCO, comportamiento, cumplimiento de IDP y sanciones de miembros o de la facción.
Para la justificación de roles será necesario incluir un video de prueba gráfica o fotografías en el canal de “Diario” de su apartado de discord.
Los Grupos Criminales Organizados son aquellos conjuntos de personas que forman una unión entre sí con tal de realizar múltiples actos delictivos. Algunos tipos de GCO tienen distintos niveles y para subir se requiere la realización de algunas misiones o la necesidad de obtener distintos ítems y puntos de nivel. Todos los GCOs que sean de lore cuentan con el RDE disponible desde el principio. Los que no lo sean, deberán conseguirlo mediante la pertinente subida de niveles.
Integrantes | Características |
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2 - 3 | Sin RDE, Sin postulación, Con acceso a robos pequeños |
Las pandillas están hechas para que aquellos pequeños grupos de amigos que quieran realizar algunos actos delictivos de menor calibre, puedan asentarse y formar algo con lo que sentirse unidos.
Integrantes | Características |
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4 - 16 | Actividad ilegal relacionada con vehículos, venta de vehículos para robos u otras actividades, por postulación |
Integrantes | Características |
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4 - 16 | Controlan barrios, IDP de ingresos medios, tienen un item especial “Bandana” para las guerras, por postulación |
Integrantes | Características |
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8 - 20 | Controlan la ciudad y el estado, tienen sedes, aquellos items de nivel que tengan que conseguir pero que no tengan acceso al robo deberán conseguirlas por tratos con bandas y crews, IDP de perfil bajo, por postulación |
Miembros de bandas pueden trabajar en negocios legales siempre y cuando concuerden con su IDP.
No se podrá abusar de un negocio o facción para beneficio propio. ( ejemplo: no podrás utilizar un taller mecánico para cerrar las puertas y acorralar a alguien dado que tú tienes las llaves del taller para sacar información).
El uso de la policía deberá ceñirse estrictamente al IDP del personaje y de la organización. Además deberá estar acorde a la situación actual del rol. Este apartado será vigilado exhaustivamente por la administración.
Se establece un cronograma de acciones según el tiempo de persecución.
Desde el minuto 0 se toma en serio la persecución, de 0 a 5 minutos de “testeo" por si la cosa va mal, carga mapeados, fairplay , ping etc.
Las claves robert (disparar a ruedas) estarán disponibles si el atracador atenta contra la seguridad ciudadana. " atropello de ciudadanos entre otros" o que el atracador abra fuego.
Se entiende por secuestro toda aquella acción en la que se impida la libertad a otra persona, sea con o sin violencia. Para ello se debe tener un motivo de peso que lo justifique. Hay tres tipos de secuestros disponibles:
Tiempo máximo de secuestro: 30 minutos, salvo aceptación del rol. Se puede solicitar dinero por liberación de rehenes.
El tiempo máximo al que se puede someter a cualquier usuario a un secuestro es de 30 minutos, salvo que éste acepte seguir con el rol. Se podrá solicitar dinero a cambio de la liberación de rehenes si estos son usuarios o agentes y siempre siguiendo los límites impuestos en la normativa.
Únicamente es posible extorsionar a otro GCO con fines lógicos a la hora de mirar por un progreso propio, es decir, debe de ser algo de importancia para la sostenibilidad del grupo. Es procedente recurrir a la extorsión en el caso de que un grupo afecte de manera directa al negocio de la organización. Los secuestros y extorsiones solo están permitidos con roles previos y de peso, se podrá pedir un máximo de 20.000 dólares o un arma, solo se podrá hacer una extorsión semanal.
Se permiten las alianzas entre los distintos miembros de GCOs. Dichas alianzas deben ser acorde al lore, IDP y situación IG en el servidor. Dichas alianzas deben ser comunicadas preferencialmente a la administración.
Los graffitis son considerados como actos vandálicos y la única posibilidad de que no se considere como tal, es hacerlos con consentimiento del dueño del local. En cualquier otro caso, debe ser aceptado primero por el equipo de legales o ilegales.
Las guerras entre GCOs están permitidas, para ello se tiene que aportar un documento detallando con pruebas fehacientes y los motivos por los cuales se pretende declarar la misma. Este se debe facilitar a la administración mediante ticket de ilegales para que posteriormente sea revisado. Para que una guerra sea aceptada se tienen que aportar pruebas gráficas.
La duración del enfrentamiento durará 7 días y se deben elegir 4 horas diarias, este horario será decidido en el ticket de ilegales y elegido por los dos jefes de GCO, tras fuera de horario de enfrentamiento no se puede iniciar rol agresivo. La administración de ilegales podrá interferir para cambiar horarios y aplicar medidas.
Los enfrentamientos entre mismas GCO tendrán un cooldown de una semana tras enfrentamiento, tienen un límite de 3 enfrentamientos para iniciar una ”Guerra de CK“ contra la misma GCO, quiere decir si tu GCO inicia 3 enfrentamientos el cuarto será una guerra de CK, de no querer esa guerra tendrán que esperar 1 mes para que el contador quede a 0. Toda “Guerra de CK“ conlleva a un disband de la GCO.
La guerra de CK se realizará de la siguiente manera, durará 24h del dia pactado por los líderes y los miembros tendrán que conseguir los ítem llamado “bandanas”, este ítem será repartido por la administración de ilegales antes de iniciar el enfrentamiento y se hará un recuento una vez finalizado. La GCO con más bandanas será la ganadora.
No se permite vender drogas a NPCs en vehículos ni detener vehículos NPC para venta, también debemos evitar vender a NPCs a los que se le haya ofrecido recientemente.
Las drogas están divididas en 3 niveles.
La marihuana es la droga base y de entrada para el servidor. Al inicio, será distribuida exclusivamente por la mafia o por organizaciones.
La cocaína estará disponible para las bandas que alcancen el Nivel 2. Inicialmente, será suministrada en pequeñas cantidades y aumentará según el comportamiento de la banda.
Esta droga estará disponible solo por rol mediante misiones, por descubrimiento o por otros medios, tendrás que investigar para hacerte con la droga dominante.